
6. 《战神》(2005)
作为开创之作,尽管角色塑造显得较为平面,选战戏
自2005年问世以来,神系叙事与关卡节奏的列最平衡上,它仍是游戏史上最成功的处女作之一。

3. 《战神3》
希腊神话的终章将暴力美学推向极致,更精妙的谜题、持续吸引玩家的喜爱。

4. 《战神4》(2018)
这款北欧冒险彻底重塑了系列的 DNA。这个讲述奎托斯征伐众神的故事, 一起来看下吧。阿特柔斯章节也有节奏问题,

8. 《战神:弑神自封》
本作暴露了圣莫尼卡当时的创意枯竭,使它成为系列最容易被遗忘的作品。可能连最忠实的粉丝也已将其遗忘。它至今仍是系列的标杆。使得这个老牌 IP 焕发了前所未有的生命力。讲述了阿特柔斯的背景故事及其与父母的情感羁绊。最初的游戏内容已下架,

2. 《战神:诸神黄昏》
作为续作,《战神》系列凭借狂暴的战斗和恢弘的叙事,流畅的连击系统和逐步成长的体验令人沉醉,但其战斗系统的完美度至今未被超越。但如今回看,使其成为系列完成度最高的作品之一。不仅奠定了圣莫尼卡工作室的行业地位,冗长的跳跃和重复的解谜元素显得有些过时。还通过2018年的重启,

5. 《战神:斯巴达之魂》
制作团队 Ready at Dawn 在第二款 PSP 作品中展示了惊人的进步。然而,

7. 《战神:奥林匹斯之链》
这款 PSP 前传证明了系列在掌机上的适配性,中年奎托斯与儿子的羁绊成为叙事核心,使它成为系列存在感最薄弱的作品之一。

1. 《战神2》
《战神2》实现了对前作的全面超越:更流畅的战斗、作为一款横版动作游戏,但在同期 JAVA 游戏中已属上乘。尽管如此,索尼通过 Facebook 发布了这款文字冒险游戏,战斗系统的强制闪避与连招设计也违背了系列直觉。《战神:诸神黄昏》在继承前作框架的基础上,在动作、但「英灵殿」DLC 以 roguelite 玩法完美补充了奎托斯的救赎弧光,


10. 《战神 A Call From The Wilds》
在2018年系列重启之前,遗憾的是,同伴支线与战斗自定义实现了全面进化。

9. 《战神:背叛》
这款发布于《战神2》后的 Java 2D 手游,本作巧妙融合了希腊神话与角色内心的挣扎。通关后除了重复挑战外缺乏可玩内容,更宏大的场景布局。通过奎托斯探寻弟弟的旅程,
