争议决策!《羊蹄山》缩减重要功能 “这是正确决定”
| 在近期一场对话活动中,《羊蹄山之魂》创意总监Jason Connell透露,游戏中原有一项允许玩家“在任何时间地点”按键穿越回过去、体验主角过往经历的核心功能,因开发限制最终被 ...
《幻兽帕鲁》开发商力赞《ARCRaiders》是技术奇迹
| 爆款游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair的社区经理近日分享了对《ARC Raiders》的试玩感受。开发者John Bucky表示,Embark工作室这款全新射击游戏堪称“技术奇迹”,或将为虚幻 ...
“爱满星空”游戏极限开发公益活动结果公布
| “爱满星空”游戏极限开发公益活动是“极星计划-爱满星空”公益Game Jam的系列活动之一,该计划由索尼音乐版权代理北京)有限公司于2019年发起。通过 ...
《赛博朋克》创作者确认仍参与续作开发 团队沟通密切
| 《赛博朋克》系列创作者迈克·庞德史密斯近日受邀参与CD Projekt Red官方节目《REDstreams》特别篇,谈及他在《赛博朋克2077》续作开发中的参与角色,并确认自己目前仍以 ...
IGN评《COD22》:单人模式游戏体验下降 或走向终结
| IGN最新发布的评论文章提到,《使命召唤:黑色行动7》的剧情模式虽说依旧支持单人游玩,但已然全面转向“四人联机战役”的设计方向,单人游戏体验出现了大幅下滑,这或许预示着该系列传 ...
前总监:《刺客信条》成功靠育碧冒险EA高层不懂游戏!
| Alex Hutchinson称育碧在《刺客信条》转型过程中展现了罕见的风险容忍度,成功从潜行动作游戏迈向大型开放世界RPG。他表示,这种“愿意冒险”的企业文化让系列得以持续进化,而如今多数大型厂商早 ...