成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
| 在《羊蹄山之魂》的开发中,创意总监Jason Connell最大的遗憾是取消了主角笃的深层闪回系统。该设计旨在让玩家在开放世界中一键穿梭于现实与记忆之间,却因高昂的开发成本被迫放弃。Connell在与 ...
《剑星》赛博兔女郎2.0CNS定制版MOD!机械兔耳+霓虹流光打造未来夜店风
| 《剑星》赛博兔女郎2.0CNS定制版MOD把未来感拉满!机械质感的兔耳自带液压关节,动起来有金属卡扣声。服饰细节更是绝到犯规!贴身战衣缀满反光线条,走动时流光顺着身体曲线流动,腰侧机械束带带齿轮纹路, ...
Steam手柄2.0长这样?AI生成图展示握距检测黑科技
| Valve旗下Steam手柄自2015年问世以来,凭借其独特的双触控板设计在PC玩家群体中树立了鲜明特色。近日,爆料人SadlyItsBradley在社交媒体上揭示了下一代Steam手柄的外观设计及部 ...
宫本茂透露游戏质检秘诀:开发阶段亲自试玩30分钟
| 马里奥之父宫本茂近日在接受日本杂志《Casa Brutus》采访时透露,尽管已不再深度参与每款马里奥游戏的开发,但他始终在开发过程中亲自试玩,以确保作品保留纯正的马里奥基因。这位任天堂传奇制作人表示, ...
《棕色尘埃2》Steam愿望单破10万 12月16日发售定档
| 由Neowiz运营、Gamfs N开发的RPG游戏《棕色尘埃2》宣布,其Steam商店愿望单数量已突破10万大关。游戏自11月12日开放商店页面以来,热度持续攀升,仅3小时愿望单即破万,24小时内突破 ...
韩国网石游戏Q3业绩稳健增长 新作《吸血鬼》表现亮眼
| 韩国游戏巨头网石公司近日发布2025年第三季度财报,数据显示公司当期实现销售额6960亿韩元约合37亿元人民币),同比增长7.5%;营业利润909亿韩元,同比增长38.8%;当期净利润406亿韩元,同 ...